WRC 2 - World Rally Championship 2011

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GenX66

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Neuer Gamescom-Trailer aufgetaucht:

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Sieht zwar immer noch nicht so brilliant aus, wie die DIRT-Reihe, aber immerhin besser als der Vorgänger, auch wenn einige Strecken daraus recycelt sind. Könnte mir gefallen! :)
 
Eindrücke von der Gamescom

Nachdem Milstone im vergangenen Jahr als neuer Besitzer der WRC-Lizenz mit dem offiziellen Spiel zur FIA-Weltmeisterschaft nicht so richtig überzeugen konnte, wollen die Italiener im September mit dem Nachfolger richtig durchstarten.

Auf der gamescom laden die Entwickler zu einer kleinen Probefahrt in Finnland ein, wo man mit dem WRC-Neuzugang, einem BMW Mini, über die Schotterpisten von Finnland brettern darf. Eine mutige Entscheidung, denn auch im Technik-Überflieger Dirt 3 durfte man erst kürzlich der skandinavischen Rallye-Nation einen Besuch abstatten. Dass man der Konkurrenz aus England grafisch nicht das Wasser reichen kann, war zu erwarten. Aber dass man im Vergleich zum biederen Vorgänger die Präsentation kaum aufpoliert, ist dann doch eine kleine Überraschung im negativen Sinne. Noch immer wirken die mäßig texturierten Kulissen wie aus einer älteren Konsolengeneration - viele Objekte wie Zäune und Häuser scheinen außerdem nach dem Copy & Paste-Verfahren am Streckenrand platziert worden zu sein. Technisch liegen zwischen Dirt 3 und WRC 2011 Welten!

Das gilt auch für die Fahrphysik: Während sich Codemasters für eine Mischung aus Arcade und Simulation entschieden hat, die trotz des eingegangenen Kompromisses für Spaß hinter dem Steuer sorgt, will Milestone in erster Linie mit einem realistischen Verhalten der Boliden punkten. Eigentlich ein guter Plan, wenn er nicht so enttäuschend in die Tat umgesetzt werden würde: Zwar steuert sich der WRC-Mini wirklich anspruchsvoller als gedacht, doch fühlt sich vor allem das Driften durch die Kurven noch sehr merkwürdig an, weil das Fahrzeug oft in einer starren Position über die Strecke rutscht und das Heck nicht richtig ausbrechen will, obwohl man einlenkt und den Fuß auf dem Gaspedal lässt. Dadurch glaubt man manchmal, eher auf Glatteis anstatt auf der eigentlichen Schotterpiste unterwegs zu sein. Vielleicht steuern sich die Boliden mit einem Lenkrad besser, doch mit dem Controller wollte sich bei der Probe-Tour noch kein überzeugendes Fahrgefühl bei mir einstellen, obwohl zumindest die Cockpitansichten einen Hauch von Rallye-Feeling aufblitzen lassen. Der amateurhaft wirkende Co-Pilot macht das alles mit präzisen, aber unprofessionell wirkenden Ansagen wieder zunichte.

Einen großen Vorteil gegenüber Dirt 3 kann Milestone aber auf jeden Fall für sich verbuchen: Waren die Etappen beim Codemasters-Raser oft schon nach zwei Minuten vorbei, dürften die Wertungsprüfungen bei WRC 2011 etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen, wenn man den Vorgänger und die gamescom-Demo als Maßstab nimmt. Bei Letzterer war ich z.B. bereits knapp vier Minuten unterwegs. Lange Etappen allein werden allerdings nicht ausreichen, um Rallye-Fans zu begeistern. Mit seiner angestaubten Technik sowie der noch nicht ausgereiften Fahrphysik scheint WRC 2011 in der Spurrille seines Vorgängers weiterzufahren und wie dieser höchstens im Mittelfeld zu landen. Im September wissen wir mehr...

Quelle: 4players


Hier die Meinung von den Speedmaniacs:

Eigentlich sollte WRC 2 gar nicht auf der diesjährigen gamescom gezeigt werden, doch dann begegnete uns auf dem Xbox-Stand ein alter Bekannter: Davide Latina vom Publisher Black Bean, der uns mit dem WRC 2-Kiosk überraschte. In der Showfloor-Demo stehen zwei Strecken zur Verfügung, eine Etappe aus Finnland und eine Super-Special-Stage. Der Wagen ist neu, nämlich das flammneue Mini Countryman WRC, der zusammen mit den ebenfalls komplett neuen Ford Fiestas und Citroen DS3s in WRC 2 Premiere feiert, den aktuellen Daten sei Dank.

Aber nicht nur die Daten in WRC sind neu, auch an Technik und Gameplay hat Milestone kräftig gearbeitet, das wird schon in der kurzen gamescom-Demo deutlich, die in etwa zu Dreiviertel den finalen Code wiederspiegelt. Mehr Polygone für die Autos, mehr Zuschauer in der Umgebung und überarbeitete Effekte verstehen sich fast von selbst, wirken sich aber zum Glück schon jetzt nicht auf die Framerate aus. WRC 2 läuft zwar nur mit 30 Bildern in der Sekunde, die scheinen aber dafür felsenfest in der Brandung zu stehen. Einzig das Kantenflimmern darf bis zum Release noch etwas reduziert werden und die Cockpit-Perspektiven sind auch noch nicht fertig ausmodelliert.

WRC 2: Rallye-Rennspiel auch in Köln am Start Zoom Fertig und damit zurück in einem Spiel des Studios, das die Funktion vor sechs Jahren erfunden hat, ist das Zurückspulen oder neudeutsch "Gameplay-Rewind". Problemlos lassen sich hiermit grobe Patzer durch das Zurückdrehen der Zeit ausbügeln. Die zweite große Neuerung betrifft den Mehrspielermodus: Hier sind erstmals echte Kopf-an-Kopf-Duelle mit Freunden auf den Super-Special-Kursen möglich. Bei den normalen Etappen läuft es wie gehabt über Bestzeiten-Listen und Ghostfahrzeug-Down- beziehungsweise Uploads.

Außerdem hat das Menü einen frischen Anstrich erhalten, der im letzten Jahr häufig kritisierte Karrieremodus soll auch komplett überarbeitet worden sein und zum Beispiel das Managen von Teammitglieder und Mechanikern möglich machen und im Fotomodus geschossene Bilder werden, das ist zumindest für die Xbox 360-Version schon sicher, hochladbar sein. Last but not least hat Milestone mit viel Aufwand alle Motorensounds auf dem Leistungsprüfstand und im Rennalltag neu aufgenommen, was eine nachhaltig verbesserte Geräuschkulisse mit sich bringt.

Falls ihr in diesen Tagen nach Köln kommt, solltet ihr unbedingt auch in Halle 8 am Stand B010 vorbeischauen, um euch selbst ein Bild von WRC 2 zu machen das ab Oktober in den Handel kommt.

Quelle: http://www.speedmaniacs.com/News,WRC-2-Rallye-Rennspiel-auch-in-Koeln-am-Start,5457
 
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