Mula
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PS3 und 360 hatte auch die selbe Architektur. Nur war die CPU der PS3 kompliziert zu nutzen.
nein das stimmt nicht da waren große Unterschiede.
Die 360 hatte schon unified Shader und einen einheitlichen RAM Pool. Die CPU hat drei Kerne und basiert auf der PPC Architektur
PS3 hatte noch das alte Shader Model und getrennten Spiecher für GPU und CPU. Die CPU war eine komplette Neuentwicklung
großes Problem bei der PS3 war das die GPU zu langsam war. So mussten ständig Aufgaben auf den Cell Chip ausgelagert werden. Was natürlich aufwändiger ist
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