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Fez: Fehlerhafter Patch wieder online - Microsoft verlangt zu viel Geld

"Für ein kleines unabhängiges Studio macht es absolut keinen Sinn so viel Geld für einen Patch zu bezahlen. Hätten wir das Spiel damals für Steam anstatt für XBLA veröffentlicht, hätte es innerhalb von zwei Wochen einen Patch gegeben, ohne zusätzliche Kosten für uns"

Er meint also folgendes: "Da uns sowieso nur das große Geld interessiert, haben wir uns sofort auf den ertragreichen Exklusiv-Deal mit Microsoft gestürzt. Um unseren Gewinn zu maximieren, müssen die Käufer auf einen weiteren Patch verzichten."

Das Microsoft Kosten für das Patchen von Spielen verlangt, soll sicherlich ein Ansporn für kleinere Entwickler sein ein möglichst fehlerfreies Spiel abzuliefern, insofern kann man Microsoft hier keinen Vorwurf machen. Es ist eher ein Armutszeugnis für Polytron, dass Fez mehrmals verschoben wurde und trotzdem nicht alle Bugs beseitigt werden konnten.
 
Das Microsoft Kosten für das Patchen von Spielen verlangt, soll sicherlich ein Ansporn für kleinere Entwickler sein ein möglichst fehlerfreies Spiel abzuliefern, insofern kann man Microsoft hier keinen Vorwurf machen. Es ist eher ein Armutszeugnis für Polytron, dass Fez mehrmals verschoben wurde und trotzdem nicht alle Bugs beseitigt werden konnten.

Du träumst noch, wach auf, wir haben gleich halb vier. :lol:
 
Das Microsoft Kosten für das Patchen von Spielen verlangt, soll sicherlich ein Ansporn für kleinere Entwickler sein ein möglichst fehlerfreies Spiel abzuliefern, insofern kann man Microsoft hier keinen Vorwurf machen. Es ist eher ein Armutszeugnis für Polytron, dass Fez mehrmals verschoben wurde und trotzdem nicht alle Bugs beseitigt werden konnten.

Bugs gibts in jedem Spiel. Die Schuld da jetzt bei Polytron zu suchen ist doch blödsinn. Eine sauerei ist es eher von MS dass sie auch bei kleinen Indie Entwicklern so viel Geld verlangen.
 
Nein,Bugs gibt es nicht in jedem Spiel, erst seit dieser Gen. sind Bugs irgendwie normal geworden.
Und Monk hat recht, wenn sie es erst gar nicht fertig bringen, möglich fehlerfreie Spiele auf XBL zu veröffentlichen, oder sich dort den Patch Support nicht leisten können/wollen, ist es für sie wahrscheinlich auch nicht die richtige Platform.
 
Bugs gibts in jedem Spiel. Die Schuld da jetzt bei Polytron zu suchen ist doch blödsinn.
Sicher gibt es Bugs in Spielen, nur sind diese nicht alle schwerwiegend. Wenn aber das Speichersystem betroffen ist, finde ich das schon etwas kritischer als irgendwelche Clipping-Fehler. Aber du hast schon Recht, an den Problemen mit dem Speichersystem ist natürlich nicht der Entwickler Schuld :rolleyes:
 
[...]
Das Microsoft Kosten für das Patchen von Spielen verlangt, soll sicherlich ein Ansporn für kleinere Entwickler sein ein möglichst fehlerfreies Spiel abzuliefern, insofern kann man Microsoft hier keinen Vorwurf machen. Es ist eher ein Armutszeugnis für Polytron, dass Fez mehrmals verschoben wurde und trotzdem nicht alle Bugs beseitigt werden konnten.
Völlig richtig! Als ob nur Sony und co. fehlerfreie Spiele produzieren würden. Die Entwickler sollen sich mal anstrengen, denn wenn ich so viel Geld für ein Spiel bezahle, soll es auch fehlerfrei sein. Exklusivtitel sollten sowieso keine Bugs aufweisen. Die Schuld ist bei Polytron zu suchen und nicht bei Microsoft.
 
Aber du hast schon Recht, an den Problemen mit dem Speichersystem ist natürlich nicht der Entwickler Schuld :rolleyes:

Hab mich vorhin vielleicht etwas schlecht ausgedrückt. Natürlich ist für die Bugs an sich der Entwckler schuld. Aber sowas kann nunmal passieren. Und so wie ich das sehe würden sie doch einen Patch machen. Wenn MS ihnen dafür aber 10.000 Dollar abknöpfen will was ein kleines Studio sicherlich nicht mal eben aus der Kaffeekasse zahlt dann ist das mMn nicht richtig.
Denn der wille ist doch da. Besser als ein Fehler im Speichersystem wo über ein Jahr kein Patch kommt wie es schon bei großen Entwicklern der fall war.
 
Ein Schweine-Konzern, wie er im Buche steht, nie den Hals voll genug bekommen.
 
@Hoernchen1234

Gebe dir da recht! Finde es schade das immer alles ausgenutzt wird und es ist traurig das die kleinen Studios darunter Leiden sollen. Ich glaube, durch solch Aktionen werden die kleinen verschreckt! Die Studios bezahlen ja schon ein Haufen Geld um ihre Spiele ins XBL und das PSN rein zu stellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
es ist traurig das die kleinen Studios darunter Leiden sollen. Ich glaube, durch solch Aktionen werden die kleinen verschreckt!
Stimmt.
Die Leute schreien immer nach Innovativen sachen und die die Innovationen bringen sind meistens die Indiestudios. Und denen das Leben schwer machen soll jetzt richtig sein? Das macht doch kein Sinn.
 
Er meint also folgendes: "Da uns sowieso nur das große Geld interessiert, haben wir uns sofort auf den ertragreichen Exklusiv-Deal mit Microsoft gestürzt. Um unseren Gewinn zu maximieren, müssen die Käufer auf einen weiteren Patch verzichten."

Im Polytron-Statement steht auch folgendes:

We already owe microsoft a LOT of money for the privilege of being on their platform. People often mistakenly believe that we got paid by Microsoft for being exclusive to their platform. Nothing could be further from the truth. WE pay THEM.

Auf der einen Seite ist es gut, dass Microsoft so strikte Regeln hat und Patches viel Geld kosten. So werden die Entwickler eher gezwungen gleich richtige Arbeit abzuliefern. Auf der anderen Seite ist diese Regelung für kleine Indie-Entwickler eigentlich Grund genug zukünftig nicht mehr auf Xbox Live zu veröffentlichen.

Wenn ein großer Publisher verbuggte Games raushaut, dann ist das was anderes, als wenn ein Zwei-Mann-Indie-Team (mit nur einem Programmierer!) ein Spiel mit Bugs veröffentlicht. Derjenige mit dem dicken Geldbeutel ist immer im Vorteil. So können dicke Fische wie Bethesda halbfertige Spiele veröffentlichen und später die Probleme beseitigen - nachdem sie das Geld der Kunden bereits in der Tasche haben.

Hätte man direkt auf Steam veröffentlicht, wäre das Problem schnell behoben gewesen.

Fez ist trotzdem ein geniales Spiel das jeden Cent wert ist.

---------- Zusammengeführter Beitrag, 09:06 Uhr ----------

Bugs gibts in jedem Spiel. Die Schuld da jetzt bei Polytron zu suchen ist doch blödsinn. Eine sauerei ist es eher von MS dass sie auch bei kleinen Indie Entwicklern so viel Geld verlangen.

Sony verlangt auch Geld für Patches. Tim Schafer von Double Fine hatte damals gesagt, dass ein Patch für die Sound-Probleme der PS3-Version von Brutal Legend zu teuer wäre und es deshalb keinen geben würde.

Irgendwo verlangen die Hersteller immer Geld. Ob es jetzt für den Zertifizierungsprozess (Microsoft) oder für jeden Download (Sony) ist letztlich egal. Sony will Geld für den Download von Demos usw - deshalb gibt es für PSN-Games auch kaum Demos.
 
Zuletzt bearbeitet:
stellt sich die frage, weshalb das nicht getan wurde.

Gewisse Gameplayelemente in Fez funktionieren nur mit bestimmten Features der Konsole, bspw. gibt es Rätsel die einzig und allein mit dem Rumble-Feature des 360-Controllers zu lösen sind. Das funzt zwar auch auch auf dem PC allerding gehört da ein Controller eben nicht zum Standardzubehör das jeder Hardware beiliegt...

Was weiß denn ich...?! :D

Wichtig ist halt: Es gab die ganze Zeit nur einen einzigen Programmierer. Da wurde irgendwann die Entscheidung für XBL getroffen und dann konnte man halt nichts mehr ändern.

Ich gehe aber davon aus, dass das Spiel noch für Steam erscheinen wird oder für Windows 8 als Launch-Titel. Laut Polytron ist die Exklusivphase von Fez bald vorbei. Eine PS3-Version kann ich mir im Gegensatz zu Limbo, Braid usw. allerdings nicht vorstellen, dazu müsste angeblich die komplette Engine umgeschrieben werden.
 
Mir sol einer Philosophie, wird Microsoft immer mehr Indie Entwickler abschrecken.
Andererseits werden sie ja wohl gewusst haben, wie Microsoft das ganze regelt.
 
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