Man sieht, dass die keine Zeit mehr hatten. Hätten sie noch bis Ostern an dem Spiel arbeiten können, es wäre viel besser geworden. Es gäbe weniger Bugs, bessere Story, es wäre überall was dazu gekommen. Aber aufgrund des Zeitdrucks musste viel gestrichen werden. Danke Jowood.
Und man merkt, dass die Entwickler einsichtig sind, und jetzt im Nachhinein die Fehler einsehen, und dass sie vieles anders und besser machen hätten können. Späte Einsicht ist besser als keine, aber leider war das nicht bei der Entwicklung der Fall.
Ich glaub der Hauptgrund von allem war, dass die Welt zu groß ist. Deswegen der Zeitdruck, die Bugs, die schwache Story und mehr. Eine etwas kleinere Welt, ungefähr die Hälfte der jetzigen, wäre viel besser gewesen.