Little Big Planet 2

Fortinbras

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LittleBigPlanet 2 Game Informer June 2010 Issue Information

Context about the first LittleBigPlanet

- The first LBP was never intended to be a simple platforming game
- Over 2 million levels available online
- About 56,000 new levels per week on average

LittleBigPlanet 2 Information Starts Here:

- LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with
- There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
- As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
- A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.
- A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
- Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
- There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
- (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
- Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
- You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
- Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
- Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
- Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
- There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
- Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
- Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
- Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
- A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
- There are now movie editing options as well.
- Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
- There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
- If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
- For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
- Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
- Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
- There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
- Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
- There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
- Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time
- Here is a list of levels and summaries so far:


- Techno Renaissance: Whimsical alternative take of the Renaissance period. Leonardo da Vinci-like character to guide him through a technology-based twist level

- Steam & Cake: Steampunk-style level based on a fucked-up tea and cake party

- Neon Propaganda: Cold-war era posters line a factory environment where Sackboy is liberating oppressed workers. There is a grim nature to the level that is totally opposed to the neon lights and signs.

- Fluffy High-Tech: Various high-end technology equipments like video walls are mixed with bunnies and fluffy sheep. It is a cold, futuristic environment populated by adorable creatures

- Designer Organic: Eco-architecture comes together around a designed and controlled version of nature. Described as "art noveau". The closest to nature Sackboy gets in this game. Elaborate designs comprised of plants.

- Hand-Made Arcade: A super-tribute level to tons of arcade classics. Embraces the hand-made art from the first game. Pixels made of cardboard and wood.



- Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface
- Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you're watching or playing the level.

Immer her damit. Teil 1 hat mich mit seinem niedlichen Charme fast erschlagen. :D
 
Jawohl!!!

War und bin ebenfalls sehr begeistert von Teil 1 und der Nachfolger klingt jetzt schon einfach super!
Wird wohl ein Pflichtkauf werden, vor allem diese erweiterten Möglichkeiten machen heiß drauf :rolleyes:
 
Ich hab eigentlich nur einen Verbesserungswunsch und das ist eine überarbeitete Steuerung.
 
- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
Finde ich sehr gut. Hab mir erst vor kurzen die Fluch der Karibik und Metal Gear DLCs gekauft. Die Steuerung sollte auf jeden Fall ein wenig überarbeitet werden. Einige Sprungpassagen waren echt frustrierend.
 
Ich hab eigentlich nur einen Verbesserungswunsch und das ist eine überarbeitete Steuerung.

Finde ich sehr gut. Hab mir erst vor kurzen die Fluch der Karibik und Metal Gear DLCs gekauft. Die Steuerung sollte auf jeden Fall ein wenig überarbeitet werden. Einige Sprungpassagen waren echt frustrierend.

Finde die Steuerung eigentlich gar nicht so dramatisch! Einzig und allein hat mich die Reaktion
des Buttons zum Springen ein paar Nerven gekostet, ansonsten hab ich da aber nichts auszusetzen!
 
Steuerung war manchmal ein bissl tricky, aber das hat gepasst. Was mich ein bissl genervt hat, waren die Schalter. Ich finds zwar nett, dass man versucht hat Programmcodes ins Level zu integrieren, mir wäre es bei manchen Konstruktionen lieber gewesen, man hätte einen simplen Code eingeben müssen. Jeder der in der Schule vllt. mal in Informatik reingeschuppert hat, weiß, dass Grundregeln sehr einfach zu verstehen sind. Als Alternative wäre so ein Modus Gold wert!

Zudem freue ich mich, dass man Minigames nun leichter erstellen kann.
 
Seit dem ich den Trailer zum zweiten Teil gesehen habe, bin ich so richtig geil auf den Titel geworden. :)
Ich war ja vorher nicht so begeistert, dass es eine Fortsetzung gibt. Da ich ja der Meinung bin, dass man durch Patches und Addons den ersten Teil hätte auf den gleichen Stand erweitern können.
Jedoch hat der Trailer gezeigt, dass es doch seeeeeeeeehr viel Neuerungen gibt, die es eine Fortsetzung gerechtfertigt
 
Seit dem ich den Trailer zum zweiten Teil gesehen habe, bin ich so richtig geil auf den Titel geworden. :)
Ich war ja vorher nicht so begeistert, dass es eine Fortsetzung gibt. Da ich ja der Meinung bin, dass man durch Patches und Addons den ersten Teil hätte auf den gleichen Stand erweitern können.
Jedoch hat der Trailer gezeigt, dass es doch seeeeeeeeehr viel Neuerungen gibt, die es eine Fortsetzung gerechtfertigt
Ich bin immer noch der Meinung das man eine Fortsetzung nicht braucht.
Wie Du schon sagtest, hätte man Teil 1 per Patches und DLCs am laufen halten können.
Aber OK, es soll halt sicher auch mal wieder Kohle in die Kasse kommen.
 
hier nochmal der Link zum mega geilen Trailer. Der Song ist seltsam aber irgendwie geht der voll ins Ohr und setzt sich im Kopf fest. Erinnert mich stark an den Anime Paprika (also an die Songs von Susumu Hirasawa)

der LBP-trailer
[nomedia="http://www.youtube.com/watch?v=Fs0T5l24JL0&feature=player_embedded"]YouTube- LittleBigPlanet 2 Announcement Trailer (LBP2) HD[/nomedia]

eine Scene aus Paprika (Parade)
[nomedia="http://www.youtube.com/watch?v=-0spB4OObrw"]YouTube- Paprika Parade[/nomedia]

der volle Song
[nomedia="http://www.youtube.com/watch?v=SDWsYH-ajvI&feature=related"]YouTube- Parade[/nomedia]
 
Um mal zu zeigen, was mit LBP 2 so alles möglich ist:

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Absolut sinnlos, spaßig und ne nette Technik-Demo. :)

Ich bin gespannt auf die LBP2-Resonanz. :)
 
Muss den alten Thread mal auskramen, da ich ne wichtige Frage an euch habe:

Wie suche ich denn mit diesen Tags ("künstlerisch", "rasant" usw) nach neuen Levels? Finde die Option bzw. den Button irgendwie nicht...
 
Coole Level

Hallo zusammen, da LBP 2 so zeitlos ist und einer der geilsten Spiele dieser Generation ist!! und ich es irgendwie immer und immer wieder ins Laufwerk schiebe, dabei immer wieder super geile Level entdecke die unbedingt gezockt werden müssen.
Ich habe mir gedacht die Namen der entdeckten Level hier reinzuschreiben. Es sind wirklich super gut gemacht dabei!!! Wenn einer von euch irgendwelche coole Level kennt, immer her damit :D

Ich fang mal an mit diesen hier, es ist ein Halloween Level.

LBN Platforming Perils: Haunted Halloween (sehr geiles Level mit Michael Jackson und Ghostbusters Musik)

Oder Blast Radius ist auch sehr gut.
 
Kennt das schon jemand hier?

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Sieht auch witzig aus:

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Zuletzt bearbeitet:
Bin mir aber nicht sicher, obs das aus dem ersten Video schon zum zocken gibt. ;)
 
Das Level mùsst ihr mal gespielt haben STAR WARS: Escape From the Death Star : err..Etc!
 
Hey, besucht mal den Planeten von LUOS_83. Der Typ hat echt Super Levels dabei und mir gefällt besonders Shady Functions sehr gut. Schaut mal rein, es lohnt sich.
 
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