Fortinbras
Bekanntes Gesicht
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Angebliche Screens der 360-Version:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19903622&postcount=443
Bei digitalfoundry/eurogamer gibt es übrigens ein Technikanalyse-Special inkl. Entwicklerinterview zur Engine. digitalfoundry ist beeindruckt davon wie das Spiel auf der 360 aussieht. Das Spiel läuft aktuell mit 40-50 fps bei deaktiviertem V-Sync, d.h. mit aktiviertem V-Sync (gegen Tearing) sollte eine stabile Framerate von 30fps herauskommen.
Die Engine ist eine Neuentwicklung von 4A, das Spiel wurde in nur 19 Tagen auf die 360 portiert. Die Engine unterstützt auch die PS3, allerdings sei die Programmierung dafür nicht so einfach. Die Entscheidung gegen eine PS3-Version wurde von THQ getroffen, denen das finanzielle Risiko bei einem solchen Nischentitel wohl zu riskant ist.
(Man kann davon ausgehen, dass es eine PS3-Version geben könnte, sofern das Spiel erfolgreich ist.)
Scheint als würde es mit Metro 2033 neben Alan Wake ein neuer Grafikstandard auf MS Klapperkiste schaffen.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19903622&postcount=443
Bei digitalfoundry/eurogamer gibt es übrigens ein Technikanalyse-Special inkl. Entwicklerinterview zur Engine. digitalfoundry ist beeindruckt davon wie das Spiel auf der 360 aussieht. Das Spiel läuft aktuell mit 40-50 fps bei deaktiviertem V-Sync, d.h. mit aktiviertem V-Sync (gegen Tearing) sollte eine stabile Framerate von 30fps herauskommen.
Die Engine ist eine Neuentwicklung von 4A, das Spiel wurde in nur 19 Tagen auf die 360 portiert. Die Engine unterstützt auch die PS3, allerdings sei die Programmierung dafür nicht so einfach. Die Entscheidung gegen eine PS3-Version wurde von THQ getroffen, denen das finanzielle Risiko bei einem solchen Nischentitel wohl zu riskant ist.
(Man kann davon ausgehen, dass es eine PS3-Version geben könnte, sofern das Spiel erfolgreich ist.)
Scheint als würde es mit Metro 2033 neben Alan Wake ein neuer Grafikstandard auf MS Klapperkiste schaffen.