(Mordern Shooter: Oh ja das nervt echt.)
Alle sehen gleich aus und spielen sich gleich. Nur Spec Ops the Line konnte sich wegen der Story abheben
(Hochverrrat & für den Bösen arbeiten

Beides kann für eine Story gut sein wenn man die Beweggründe der Charaktere gut ausarbeitet. Was wäre wenn der Spieler etwas Böses tun
muss um die Welt zu retten und der andere Charakter entscheidet dass es das nicht wert ist und stellt sich gegen den Spieler? Das wäre eine tolle Storywendung. In DmC 5
wars ziemlich billig. 20 Minuten bevor das Spiel zuende war stellte sich Vergil als Verräter raus obwohl es davor keine Probleme gab. Man könnte meinen den Entwickelr wäre in letzter Minute eingefallen dass Vergil eigentlich ein antagonist ist.
(Zweiter Weltkrieg

gibts ja dank Modern Shooter fast gar nicht mehr
(realistisches - weil bedrohliches - Krisenszenario)
mich nervt es generell dass man ein Land zu den Bösewichten machen muss: Sei es Russland oder Lateinamerika (CoD)
(die Bösen böse sind, weil sie eben böse sind?)
Bei Spielen wie Mario ist das nicht wirklich schlimm, schließelich ist die Zielgruppe Kinder. Bei Shootern und Spielen für Erwachsene kann man erwarten dass die Beweggründe besser ausgearb)
(DU bist der Auserwählte)
Eines der nervigsten Klischees.
(geheimes Forschungsprojekt gehörig in die Hose gegangen )
Also entweder sind die Menschen Schuld an der Katastrophe (Forschung) oder es kommt von alleine. Gibt ja nicht viele Möglichkeiten oder? Kommt wieder drauf an was man aus der Idee macht. Warum z.B. Wurde die Forschung betrieben? Das mit dem Supersoldaten ist z.B. mega-klischeehaft
( Ständig wachen unsere Helden in irgendwelchen Kellern, Kerkern oder sonstigen feuchten Grotten auf, ohne zu wissen, wo sie sind und was letzte Nacht geschehen ist.
Andere Alternativen sind dass der Charakter zufällig in das zombieverseuchte Gebiet kommt oder jemanden sucht. Beides wurde auch schon zuhauf benützt. Gibt auch nicht viele Alternativen.
(Ganz ausgefalln wird es dann, wenn sich die technologisch überlegenen Mörderwesen vom anderen Stern am Ende plötzlich als die Guten herausstellen,)
Sowas hatte ich noch nicht
(Über alles geliebte Person hier einfügen] wurde entführt! )
Die holde Meid retten gibts sehr oft, kein Wunder, schließlich sind die meisten Spieler männlich
(Das drohende Unheil lässt sich nur noch durch eine Zeitreise abwenden!)
Kann sehr interessant sein wenn sichdas Spiel auch mit den Problemen der Zeitreise beschäftigt (z.B. Zeitparadoxe)