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Virtual Reality: Dean Hall bezeichnet VR als "sehr teure Wii"

"Es sei schon eine Herausforderung, Spiele für VR zu entwickeln, die länger als 20 Minuten Spaß machen."
Was ist denn das für ein Argument? Dann muss man sich nach über 10 Jahren in denen man auf den immer gleichen Spielprinzipien festgehalten hat, halt mal wieder etwas mehr Gedanken machen. Das ist doch wenn überhaupt die grosse Chance für VR. Die Möglichkeit, ja sogar die Notwendigkeit, neue Spielkozepte zu entwickeln. Endlich wieder Innovation in die Spielebranche bringen.
 
Der typ macht sich mit dieser aussage total lächerlich.
 
Wieso? Er hat doch recht? ! Dieses VR-Gedöns wird genauso untergehen wie jedes andere PeripherieGerät davor weil der Spielesupport schneller versiegen wird alsihr überhaupt Virtual Reality sagen könnt. Und jetzt kommt mir nicht mit "es wird dann aber immer noch Indisupport geben", da ihr jeden Monat auf'S neue über die PS Plus Spiele meckert. ^^

VR mit nem Gamepad in der Hand ist eh nur halbgarer Mist, den ich auch nicht als VR-Titel ansehen würde.

Gaming wird nunmal immer Gaming bleiben. Bücher werden ja auch nicht neu definiert und halten sich seit zig Jahrhunderten. Das Ebook hat ja auch nicht die vermutete "Revolution" ausgelöst.
 
Das Ebook führt aber einer äußerst befriedigende Nebenexistenz. Ich denke man braucht für VR einfach eine richtig fette Killer-App. Irgendwas womit man die Leute wie bei den Apple-Produkten dazu bringt zu sagen, ich brauche das unbedingt. Mit dem Einstieg von Facebook dachte ich egl, dass da vll wirklich was Großes kommen könnte. Ich will erstmal so ein Ding irgendwo testen können um dann zu urteilen. Wäre mal angebracht die großen Elektronikmärkte stellen mal die Technik zum testen aus, und sei es nur Samsung VR.
 
Ich denke man braucht für VR einfach eine richtig fette Killer-App. Irgendwas womit man die Leute wie bei den Apple-Produkten dazu bringt zu sagen, ich brauche das unbedingt.


Ich bin mir auch relativ sicher, dass diese Killer-App kein Spiel sein wird. VR könnte einiges verändern, aber wohl erst ein paar Generationen später im Spiele-Markt durchbrechen.



EBooks haben übrigens einen sehr erfolgreichen Markt geschaffen. In einiger Zeit werden sie den Markt wohl völlig verändert haben.
 
Umwelttechnisch wäre das natürlich sehr schön, aber was machen dann Buchsammler? ^^

Eine App also. Wie sollte die denn aussehen um für Gamer auf Dauer zu faszinieren? Ich stehe dem gaben mehr als skeptisch gegenüber. Für mich macht einfach nur eine Brille kein VR aus. Ich fand dieses Ding wo man drauf gehen kann und die Weste wo man Einschüsse merkt (Crowdfunding ist glaube ich gescheitert) eine tolle und nötige Ergänzung. Und darauf läuft es dann für mich hinaus: zu jedem Spiel müssten tolle neue Bedienmöglichkeiten bieten. Das ist zum einen wahnsinnig wichtig aber auch sehr teuer, aber einfach nur ne Brille upp de Kopp und ein Pad in der Hand ist einfach kein VR.
 
Umwelttechnisch wäre das natürlich sehr schön, aber was machen dann Buchsammler? ^^
Teure, seltene, limitierte Ausgaben in Papierform kaufen oder sich ein neues Hobby suchen... Kenne heute auch niemanden mehr der Briefmarken sammelt oder noch viel mit Kronkorken-Sammeln am Hut hat. Hobbys kommen und gehen.

Eine App also. Wie sollte die denn aussehen um für Gamer auf Dauer zu faszinieren?
Ich meine ja gerade, dass es keine App für Gamer sein muss, die VR zum Durchbruch verhilft. Das "Super-Spiel" kommt vielleicht erst in ein paar Jahren...
 
Teure, seltene, limitierte Ausgaben in Papierform kaufen oder sich ein neues Hobby suchen... Kenne heute auch niemanden mehr der Briefmarken sammelt oder noch viel mit Kronkorken-Sammeln am Hut hat. Hobbys kommen und gehen.


Ich meine ja gerade, dass es keine App für Gamer sein muss, die VR zum Durchbruch verhilft. Das "Super-Spiel" kommt vielleicht erst in ein paar Jahren...

Kamen die bei den auch nach einem paar Jahren bei Kinect, Move, Eyetoy, etc. ?

So "richtig" hat es nur bei der Wii funktioniert und da auch nur weil es ein völlig anderes Publikum erreichen sollte und auch erreicht hat. Da VR aber für Core Gamer sein soll (die meisten Entwickler haben diese Meinung, es gibt auch Leute die Sich VR durchaus z.B. für OP-Simulationen vorstellen können) muss da schon das ein oder andere Brett herauskommen und bis jetzt wurde nix dickes vorgestellt...Außer Virtual Porn natürlich. :ugly:
 
Kamen die bei den auch nach einem paar Jahren bei Kinect, Move, Eyetoy, etc. ?



So "richtig" hat es nur bei der Wii funktioniert und da auch nur weil es ein völlig anderes Publikum erreichen sollte und auch erreicht hat. Da VR aber für Core Gamer sein soll (die meisten Entwickler haben diese Meinung, es gibt auch Leute die Sich VR durchaus z.B. für OP-Simulationen vorstellen können) muss da schon das ein oder andere Brett herauskommen und bis jetzt wurde nix dickes vorgestellt...Außer Virtual Porn natürlich. :ugly:

Die genannten Geräte sind allesamt nur für die Konsolen nutzbar zu denen sie gehören. Diese Art die Geräte zu verkaufen und zu betreiben halte ich für zu eingeschränkt. Sie sind damit nur auf Spiele festgelegt. Kinect for Windows wird inzwischen auch für andere Dinge benutzt, aber das ist bisher nur eine Nische, die allerdings jetzt schon die Verwendung zum Zocken überlebt hat... So ähnlich könnte das meiner Meinung nach anfangs auch mit VR laufen. Übrigens haben Geräte nichts mit VR im Allgemeinen zu tun. Die kommnden Geräte bieten nur den Zugang zu VR. Sie "bilden" sie nicht, wenn du verstehst, was ich meine.
 
Die genannten Geräte sind allesamt nur für die Konsolen nutzbar zu denen sie gehören. Diese Art die Geräte zu verkaufen und zu betreiben halte ich für zu eingeschränkt. Sie sind damit nur auf Spiele festgelegt. Kinect for Windows wird inzwischen auch für andere Dinge benutzt, aber das ist bisher nur eine Nische, die allerdings jetzt schon die Verwendung zum Zocken überlebt hat... So ähnlich könnte das meiner Meinung nach anfangs auch mit VR laufen. Übrigens haben Geräte nichts mit VR im Allgemeinen zu tun. Die kommnden Geräte bieten nur den Zugang zu VR. Sie "bilden" sie nicht, wenn du verstehst, was ich meine.

Naja wow...Kinect dient jetzt der Menü- und Hardwaresteuerung und das sogar noch auf Kosten der Leistung der Konsole. Wie du das als positives Argument anbringen möchtest ist mir ein Rätsel.

Ich denke, das Sony sich anfangs am meisten um den Erfolg von VR bemühen wird. Wie war das noch gleich bei der Show in Paris? Über 60 Spiele sind derZeit in der Mache?! Das was sie gezeigt haben, war allerdings aber auch nicht so prall. Zumal die eh schon schwache Hardware Grafikleistung einbüßen muss um die hohe FPS-Anzahl gewährleisten zu können. Meiner Meinung naCh ist es immer noch zu früh für VR.
 
Naja wow...Kinect dient jetzt der Menü- und Hardwaresteuerung und das sogar noch auf Kosten der Leistung der Konsole. Wie du das als positives Argument anbringen möchtest ist mir ein Rätsel.



Ich denke, das Sony sich anfangs am meisten um den Erfolg von VR bemühen wird. Wie war das noch gleich bei der Show in Paris? Über 60 Spiele sind derZeit in der Mache?! Das was sie gezeigt haben, war allerdings aber auch nicht so prall. Zumal die eh schon schwache Hardware Grafikleistung einbüßen muss um die hohe FPS-Anzahl gewährleisten zu können. Meiner Meinung naCh ist es immer noch zu früh für VR.

Ich habe Kinect for Windows geschrieben. Da wird keine Konsole gesteuert. Der Rest deines Posts lässt mich weiter glauben, dass du nicht verstanden hast, was ich meine: Gaming wird in meinen Augen nicht den Durchbruch für VR bedeuten. Es wird maximal eine Markteinführung. Immerhin stimme ich dir zu, dass Gaming mit VR im Moment zu früh dran ist. Vermutlich werden wir mit einer ähnlichen Welle an billigen "Hauptsache wir sind mit einem Spiel vertreten!"-Titeln überflutet werden wie früher auf der Wii... Der Vergleich passt irgendwie immer mehr :D
Aber vielleicht bleibt auch der Erfolg und somit die Flut aus? Das wird die Zeit wohl zeigen...
 
Ein paar Kommentare davor erwähnte ich doch, dass einige Potenzial in VR sehen, z.B. für Operationssimulationen zu SchulungsZwecken. Das hängt jedoch von der Offenheit der Berufe und deren Metier ab.

Ich denke mal auh das der Markt überschwemmt und übersättigt zugleich sein wird.

Mal schauen was die Zukunft bringt.
 
na ja, abwarten :kaffee:

sollte der Mann Recht behalten, verwende ich ein Abbild seiner Fratze als Avatar, um so seinen hellseherischen Fähigkeiten zu huldigen - solle er sich irren, erstelle ich jedoch eine alberne Meme um ihn zu demütigen.

...so oder so - das Internet bleibt böse. :evil:
 
"Es sei schon eine Herausforderung, Spiele für VR zu entwickeln, die länger als 20 Minuten Spaß machen."
Was ist denn das für ein Argument? Dann muss man sich nach über 10 Jahren in denen man auf den immer gleichen Spielprinzipien festgehalten hat, halt mal wieder etwas mehr Gedanken machen. Das ist doch wenn überhaupt die grosse Chance für VR. Die Möglichkeit, ja sogar die Notwendigkeit, neue Spielkozepte zu entwickeln. Endlich wieder Innovation in die Spielebranche bringen.

Das einzige was sich mit VR ändern wird ist die Immersion wie du Spiele spielst und erlebst.
Neue Gameplayrevolutionen wird es damit mit Sicherheit aber nicht geben, dafür ist das Feld was das angeht einfach schon zu sehr beackert.;)

Das Argument Spiele zu finden, bzw. zu kreieren die mehr als 20 Minuten Spaß machen stimmt doch vollkommen mit dem Überein was man überall in Previews etc. über das Ding ließt, nahezu jeder Redakteur von dem ich was gehört und gelesen habe zu dem Thema sagt, das ist alles zwar geil, mehr als 20 Minuten trägt das aber nicht und dann ist wieder der Spaß vorbei.

Das einzige was ich rauslese ist, das könnte so geil werden, was man damit alles machen kann etc. lese ich ja nicht zum ersten mal und das nicht nur zum Thema VR.
An Ideen, bzw. Fantasien hat es in der Vergangenheit schon bei ganz anderen dingen (devices) ja nicht gemangelt, die Frage ist die Umsetzung und da sehe ich einfach weitreichende Probleme.
Um die eine Killer App zu entwickeln braucht es Zeit und Geld, vor allem Geld, wer da den ersten Schritt machen soll sehe ich einfach nicht.
Gerade wenn ich sehe wie große Pubilsher vor allem japanischer Natur ala Capcom und Konami am straucheln sind, wage ich einfach zu bezweifeln das selbst die ganz großen wie EA, Ubisoft und Co. Risoko gehe und da groß reinbuttern, zu mal EA ja schon gesagt hat das sie sich das erstmal gepflegt von der Entfernung anschauen werden.
 
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