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Ich denke man braucht für VR einfach eine richtig fette Killer-App. Irgendwas womit man die Leute wie bei den Apple-Produkten dazu bringt zu sagen, ich brauche das unbedingt.
Teure, seltene, limitierte Ausgaben in Papierform kaufen oder sich ein neues Hobby suchen... Kenne heute auch niemanden mehr der Briefmarken sammelt oder noch viel mit Kronkorken-Sammeln am Hut hat. Hobbys kommen und gehen.Umwelttechnisch wäre das natürlich sehr schön, aber was machen dann Buchsammler? ^^
Ich meine ja gerade, dass es keine App für Gamer sein muss, die VR zum Durchbruch verhilft. Das "Super-Spiel" kommt vielleicht erst in ein paar Jahren...Eine App also. Wie sollte die denn aussehen um für Gamer auf Dauer zu faszinieren?
Teure, seltene, limitierte Ausgaben in Papierform kaufen oder sich ein neues Hobby suchen... Kenne heute auch niemanden mehr der Briefmarken sammelt oder noch viel mit Kronkorken-Sammeln am Hut hat. Hobbys kommen und gehen.
Ich meine ja gerade, dass es keine App für Gamer sein muss, die VR zum Durchbruch verhilft. Das "Super-Spiel" kommt vielleicht erst in ein paar Jahren...

Kamen die bei den auch nach einem paar Jahren bei Kinect, Move, Eyetoy, etc. ?
So "richtig" hat es nur bei der Wii funktioniert und da auch nur weil es ein völlig anderes Publikum erreichen sollte und auch erreicht hat. Da VR aber für Core Gamer sein soll (die meisten Entwickler haben diese Meinung, es gibt auch Leute die Sich VR durchaus z.B. für OP-Simulationen vorstellen können) muss da schon das ein oder andere Brett herauskommen und bis jetzt wurde nix dickes vorgestellt...Außer Virtual Porn natürlich.![]()
Die genannten Geräte sind allesamt nur für die Konsolen nutzbar zu denen sie gehören. Diese Art die Geräte zu verkaufen und zu betreiben halte ich für zu eingeschränkt. Sie sind damit nur auf Spiele festgelegt. Kinect for Windows wird inzwischen auch für andere Dinge benutzt, aber das ist bisher nur eine Nische, die allerdings jetzt schon die Verwendung zum Zocken überlebt hat... So ähnlich könnte das meiner Meinung nach anfangs auch mit VR laufen. Übrigens haben Geräte nichts mit VR im Allgemeinen zu tun. Die kommnden Geräte bieten nur den Zugang zu VR. Sie "bilden" sie nicht, wenn du verstehst, was ich meine.
Naja wow...Kinect dient jetzt der Menü- und Hardwaresteuerung und das sogar noch auf Kosten der Leistung der Konsole. Wie du das als positives Argument anbringen möchtest ist mir ein Rätsel.
Ich denke, das Sony sich anfangs am meisten um den Erfolg von VR bemühen wird. Wie war das noch gleich bei der Show in Paris? Über 60 Spiele sind derZeit in der Mache?! Das was sie gezeigt haben, war allerdings aber auch nicht so prall. Zumal die eh schon schwache Hardware Grafikleistung einbüßen muss um die hohe FPS-Anzahl gewährleisten zu können. Meiner Meinung naCh ist es immer noch zu früh für VR.



"Es sei schon eine Herausforderung, Spiele für VR zu entwickeln, die länger als 20 Minuten Spaß machen."
Was ist denn das für ein Argument? Dann muss man sich nach über 10 Jahren in denen man auf den immer gleichen Spielprinzipien festgehalten hat, halt mal wieder etwas mehr Gedanken machen. Das ist doch wenn überhaupt die grosse Chance für VR. Die Möglichkeit, ja sogar die Notwendigkeit, neue Spielkozepte zu entwickeln. Endlich wieder Innovation in die Spielebranche bringen.
