PlayStation 3: RAM für Cross-Game-Voice-Chat zu gering

Hat doch mit der Architektur nichts zu tun. Die 360 hat die selbe Architektur wie die PS3, ist aber durch die 3 vollwertigen Kerne viel einfacher zu programmieren.
Das schwierige beim Cell der PS3 ist ja dass der nur einen Vollwertigen Kern hat und zu diesem noch 6 SPUs kommen die aber nicht alle berechnungen (die ein vollwertiger Kern berechnen könnte) ausführen können.

Das Ding ist, dass SPEs in jeder Hinsicht vollwertige Kerne sind. Und zudem sind sie ja auch noch schneller sind als die Power-PC Architektur.

http://www.tilander.org/aurora/comp/gdc2009_Tilander_Filippov_SPU.pdf
 
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