Vitek
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Wolverine schrieb:Doom 3 war durchaus kein Grafikblender, das passt bei Half Life 2 schon eher.
In wie weit? Wo HL² wenigstens noch durch Abwechslungs beim Leveldesign glänzen konnte, gab es bei Doom³ nichts dergleichen. Mal von dem kurzen Abschnitt in der Hölle abgesehen, lief es bei D3 immer nur nach den selben Schemata ab. Man will in einen Raum, Tür öffnet sich -> Impf springt einen an. Man geht in den Raum -> Zombies kommen aus den Ecken... Wo war da der Witz? Aber gut, wer meine Meinung dazu wissen will, kann das auch im Doom3-Thread nachlesen.