Umrael
Bekanntes Gesicht
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Nicht ganz das, was ich erwarte, wenn ich eine Quelle erbitte.@Umrael: Such dir was aus...wenn du bei google die entsprechenden Begriffe eingibst findest du noch viel mehr.Um aber eine für die nachvollziehbare Rechnung zu machen: Eine Textur die 4 mal so gut aussieht braucht mindestens 2-4 mal soviel Arbeit.Jeh mehr Features es gibt,desto mehr Leute müssen beschäftigt werden um sie umzusetzen.Ja,auf der PS1 brauchte man noch kein Motion Capturing,auf der PS2 hat eine vereinfachte Form gereicht - heute wird das Gesicht eines Schauspielers mit Sensoren tapeziert.
Die zusätzliche Arbeit wird durch neue Engines relativiert. Dafür gibt es sie. Sie sollen dafür sorgen, dass man mit weniger Arbeit bessere Ergebnisse erzielt und die Ressourcen der Hardware besser genutzt werden.
Ein größeres Team bringt auch nicht immer bessere Ergebnisse zustande. Das Team von CD Project Red ist sehr viel kleiner als das bei Assassin's Creed und leistet sehr viel bessere Arbeit, was die grafische Qualität der Titel anbelangt.
Schlechtes Beispiel. Der Titel blieb weit unter den Erwartungen. Wenn man viel Geld in ein Projekt fließen lässt und keine Ergebnisse liefert, dann ist ein Misserfolg vorprogrammiert. Das steht nicht für eine ganze Branche.Nehmen wir mal als Beispiel Too Human
Hart gesagt: das ist nicht unser Problem. Es klingt herzlos, aber so ist es. Das ist das Grundprinzip unserer Marktwirtschaft. Wenn die Qualität zu wünschen übrig lässt - ganz egal aus welchem Grund - dann haben wir das Recht den Titel links liegen zu lassen.Natürlich waren auch nicht alle Spiele gut - aber das lag auch selten an den mangelden Fähigkeiten der Entwicklerteams sondern auch häufig daran das sie es sich schlichtweg nicht leisten konnten den Titel später auf den Markt zu bringen.
