Battlefield 3

Jetzt habe ich mir Premium gekauft und will einen Server mit den neuen Maps joinen und dann kommt immer die Fehlermeldung, dass ich die Inhalte nicht habe, die für diesen Server benötige.:motz:

Allerdings scheint es so, als könne man die Erweiterung Close Quarters noch gar nicht herunterladen?! Wieso gibt es dann aber schon Server mit den Maps?
 
Kann man bei BF3 auch im LAN mit Bots zocken? also 22 Bots und 2 Spieler? ich dachte, bei Vietnam gabs bots!
 
BF3 Patch 4

WAFFEN BALANCING
Nachladezeiten
Die Nachladezeiten einiger Waffen wurden angepasst, um den Animationen und der Gameplay Balance gerecht zu werden. Diese Änderung ist hauptsächlich kosmetischer Natur (ungefähr 0.1 Sekunde), für einige Waffen jedoch (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG356, QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) sollte das auch eine Verbesserung der Leistung bringen. Weitere Details:

  • Reduzierung der kurzen und langen Nachladezeiten: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74M, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
  • Reduzierung der langen Nachladezeit: AUG A3, 44. Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
  • Reduzierung der kurzen Nachladezeit: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
  • Erhöhung der kurzen und langen Nachladezeiten: ASVal
  • Reduzierung der langen Nachladezeit, Erhöhung der kurzen Nachladezeit: M4A1
  • Erhöhung der langen Nachladezeit: P90
Schadenswerte und Reichweite

  • UMP: Erhöhter Schaden auf kurze Distanz, verringerter Schaden auf weite Distanz. Das UMP hat nun einen Vorteil in Nahkampfumgebung, verliert statistisch jedoch auf weitere Distanzen, verglichen mit der PP2000.
  • PP2000: Schaden auf weitere Distanzen wurde erhöht um ihre Rolle als Mitteldistanz Maschinenpistole mit wenig Rückstoß hervorzuheben.
  • M1911: Minimalschaden wurde erhöht, um sie klarer zwischen den Magnums und der M9/MP443 einzuordnen.
  • M93: Schaden und Reichweite der M93R reduziert, da es eine offensichtliche Wahl gegenüber der Mp/MP443 war. Der Rückstoß wurde verringert, um dem verringerten Schaden auszugleichen.
  • 12G Splitter Munition: Diese Munition entfaltet den Schaden nun in einem kleineren Radius, bei erhöhtem Maximalschadensradius.
  • AA: Schaden der AA gegenüber Infantrie wurde leicht erhöht, da die AA im letzten Update zu stark abgeschwächt wurde. Die AA Geschütze richten bei einem Panzer nun wieder Schaden an.
  • Schaden der 12G Schrotmunition im Nahkampf wurde nun leicht erhöht.
  • Die Reichweite der SCAR-H mit Schalldämpfer wurde nun erhöht.
  • Fluggeschwindigkeit der Kugeln des koaxialen schweren Maschinengewehrs erhöht.
  • Minimalreichweite der 40mm Flechette Geschosse erhöht und den Schussradius verkleinert, so dass die Waffe konsistent Schaden verursacht.für ein konsistenteres Schadensniveau.
  • Der Reichweitenbonus für 5.56mm, 5.45mm und 6.5mm Sturmgewehre mit schwerem Lauf wurde geringfügig verringert.
  • Die Reichweite für 5.56mm, 5.45mm und 6.5mm Sturmgewehre, Karabiner und leichte Maschinengewehre mit Schalldämpfer wurde leicht erhöht.
  • Erhöher Schaden der M5K.
Basierend auf Community Feedback und statistischer Analyse wurde bei einigen Waffen der Rückstoß verändert. Speziell die M16A3 und M4A1 haben nun erhöhten Rückstoß, um sie weniger attraktiv in allen Situationen zu machen. Waffen wie die SG553, G36C und M416 wurden verbessert, um Spielern andere primäre Waffen schmackhaft zu machen.

  • SG553: horizontaler Rückstoß wurde verringert, dadurch besser kontrollierbar.
  • MG36: vertikaler Rückstoß wurde verringert, dadurch besser kontrollierbar.
  • M416: vertikaler, horizontaler und der Rückstoß des ersten Schusses wurden verringert, damit sich die Waffe klar von der M16A3 unterscheidet.
  • M16A3: Rückstoß wurde leicht erhöht.
  • M4A1: Rückstoß wurde leicht erhöht.
  • G36C: vertikaler Rückstoß und der Rückstoß des ersten Schusses wurde verringert.
  • M16A und M4: Diese Waffen wurden dem erhöhten Rückstoß angepasst – im 3 Schuss Feuermodus hat die Waffe einen geringeren horizontale Rückstoß, was dem Spieler bessere Kontrolle über die Waffe gibt.
Verschiedene Waffen Veränderungen

  • FIM92 und IGLA schalten jetzt auf Luftfahrzeuge sowohl in geringerer Höhe und in höherer Entfernung auf.
  • 3 Schuss Feuermodus zur M5K hinzugefügt.
  • Bonus für diverse Bipods erhöht: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36.
  • Maschinengewehre mit Patronengurt schießen jetzt genauer im Stehen und beim Zielen.
  • 44 Magnum: Feuerrate leicht verringert damit sie besser in die Rolle einer schweren Handfeuerwaffe passt.
  • Die Nachladezeit und Feuergeschwindigkeit der MP412 REX wurde erhöht.
  • 3 Schuss Modus der L85 wurde entfernt, dafür wurde ein Einzelschuss-Modus hinzugefügt.
  • Maximaler Explosionsradius und Schaden der 40mm LVG wurde leicht erhöht. Bei gleichbleibendem Gesamtschaden ist der Schaden in größeren Arealen höher.
  • Die Zielgenauigkeit der M417 mit Schalldämpfer wurde leicht verringert, um die Waffe gegenüber anderen Waffen im Spiel auszubalancieren.
  • Die Zielgenauigkeit der ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K und MTAR mit Schalldampfer wurde erhöht , um die Waffe gegenüber anderen Waffen im Spiel auszubalancieren.
Fehlerbehebungen

  • Unterlaufwaffen an der AUG und SCAR-L mit aufgesetztem Laserzielvisier erhalten jetzt den korrekten Bonus beim Schießen aus der Hüfte.
  • Das SOFLAM schaltet nicht länger auf die eigenen Fahrzeuge auf, wenn es nicht direkt nach dem Aufstellen durch den Spieler aktiviert wird.
  • SCAR-L: Der Fehler, dass der Rückstoß mit Schwerem Lauf im Stehen und beim Zielen nicht erhöht wurde, wurde behoben.
  • Beschreibungen der Magazingrößen und Patronentypen wurden korrigiert.
  • Das PKS-07 ist jetzt für das QBB-95 verfügbar.
  • Der Frontgriff der M417 hat den horizontalen Rückstoß zu stark verringert und wurde an die anderen Frontgriffe angepasst.
  • Der Frontgriff der ACWR, das MG36, QBB-95, das erweiterte Magazin der RPK und der schwere Lauf der SKS können jetzt im Ausrüstungsbereich freigeschaltet und ausgewählt werden.
  • M320 Buck: Falscher Schaden mit diversen Anbaueiteilen (Laser etc.) wurde korrigiert.
  • MK3A1 hat jetzt im Gunmaster Flechette anstatt Splitter Munition geladen. (Close Quarters)
FAHRZEUGBEZOGEN

  • Infrarot-Täuschkörper auf der Position des Schützen in Angriffshubschraubern entfernt. Mit der richtigen Kombination von eingesetzten Freischaltungen konnte ein Angriffshubschrauber für aufschaltbare Raketen praktisch unangreifbar werden. Das Entfernen der Täuschkörper sorgt für eine bessere Balance gegenüber Bodenfeuer.
  • Das Luftradar zeigt nun auch befreundete Fahrzeuge an.
  • Die Waffen der Hubschrauber können nun Ausrüstung durch indirekten Explosionsschaden zerstören.
  • Die Freischaltung der Laser-Zielerfassung im Scout Hubschrauber wurde aus den Piloten Freischaltungen entfernt. Ab sofort ist diese über die Copilotenposition 4 nutzbar. Wie der CITV Turm des Hauptkampfpanzers ist die Laser-Zielerfassung im Scout Hubschrauber nun permanent für Spieler die diese Freischaltung erspielt haben verfügbar.
  • Der Schaden des Werkzeuges gegenüber feindlichen Fahrzeugen wurde um 10% verringert.
  • Veränderung des Ladeverhaltens in Panzern / Panzerjägern um zu verhindern, dass 2 Schüsse in kurzer Reihenfolge aus verschiedenen Waffen abgefeuert werden konnten.
  • Der Feuermodus der eigenen Waffe ist nun sichtbar, wenn man als Passagier in Fahrzeugen an den Positionen, sitzt an denen man die eigene Waffe nutzen kann.
  • Ein Fehler des Treffer-Indikators, der beim Einsteigen in Fahrzeuge auftrat, wurde behoben.
  • Die Schadenswerte von Flugzeug- und Hubschrauber Raketen gegenüber Flugzeugen, Hubschraubern und Infanterie wurden erhöht
  • Die Schadenswerte von Hubschrauber-Kanonen und IFV´s gegenüber Hubschraubern und Flugzeugen wurden erhöht.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Flugzeuge selten den Bonus für Angriffe auf Lasermarkierte Ziele bekamen, wurde behoben.
PERSISTENZBEZOGENE OPTIMIERUNGEN & VERÄNDERUNGEN

  • Veränderung an der Berechnung der Punkte für Verteidigungs- und Angreifer Kills an der MCOM. Das Opfer muss nun nicht mehr die MCOM aktivieren oder deaktivieren, der Kill in einem Radius von 5 Metern um die MCOM reicht zur Punktevergabe aus. Ebenso wurde die nötige Anzahl der Kills von 2 auf 4 erhöht, um das MCOM Verteidiger Ordensband zu erhalten. Insgesamt sollten diese Änderungen es etwas leichter machen, dieses Ordensband zu erhalten. Ebenso erhöhen diese die Chance für strategisches Spiel rund um MCOM Stationen.
  • Alle Kills mit Schrotflinten für die Premium-Aufgabe des Ingenieurs werden nun unabhängig von der Klasse gezählt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Punktevergabe bei Auszeichnungen im Coop-Modus verhinderte.
  • Accuracy Dogtags zeigen nun die korrekten Stats.
  • Coop Sterne und Dogtags sind nun freischaltbar, die Dogtags können ausgerüstet werden.
  • Medaillen und Ordensbänder für Gun Master and Domination Gewinner wurden hinzugefügt.
  • Ein Fehler, der fehlerhafte Anzeigen von Aufträgen mit mehreren Abhängigkeiten im Battlelog verursachte, wurde behoben. (“Alleskönner” & “Nur für engagierte Soldaten”)

Hinweis: Der gesamte Text stammt von www.battlelog.battlefield.com, dort erfahrt ihr mehr! Ich musste den Text kürzen!
 
End Game wird richtig geil! :hoch:

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Mal schauen ob ich es irgendwann noch mal rauskrame und installieren werde, daß bis dato einzigste Mulitplayer Spiel das ich immer wieder angerührt habe.
 
Mir gehen die Pumpguns total auf die Nerven. Habe noch nie in irgendein anderem Spiel gesehen, das ein Schrottflinte sowohl als Nah-, als auch Fernkampfwaffe genutzt werden kann. Schwachsinnig. Manch ein Bob rennt soger mit Zielfernrohr rum. O_o
 
Mir gehen die Pumpguns total auf die Nerven. Habe noch nie in irgendein anderem Spiel gesehen, das ein Schrottflinte sowohl als Nah-, als auch Fernkampfwaffe genutzt werden kann. Schwachsinnig. Manch ein Bob rennt soger mit Zielfernrohr rum. O_o

Das ist echt nicht normal. Spiele Battlefield 3 eigentlich sehr gerne online, muss aber gestehen das ich in letzter Zeit doch eher verstärkt Call of Duty spiele da es dort nicht so extrem ist. Mir macht CoD derzeit online einfach mehr Spaß...
 
Ich habe es mal wieder installiert, da ich ja jetzt eine neue Grafikkarte habe. ^^
Ich hoffe das End Game klasse wird.
 
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